Référence Augmentiverse / Technologies
Réalité virtuelle
Une simulation immersive dans un environnement principalement numérique.
Réalité virtuelleExpérience · Une simulation immersive dans un environnement principalement numérique.
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Présentation
La réalité virtuelle présente un environnement généré par ordinateur depuis un point de vue suivi. Elle peut servir à la formation, à la simulation et à la collaboration à distance. Le suivi du monde réel ou sa restitution vidéo peuvent rester disponibles même lorsque l’expérience principale est virtuelle.
Complémentaire Rôle dans le cadre
Rôle dans l’Augmentiverse
La RV apporte des simulations, des chaînes de production de contenu et des standards d’exécution. Elle complète l’accent mis par le cadre sur la primauté du monde physique.
Fonctionnement
Le suivi actualise le point de vue ; le rendu stéréoscopique produit une vue pour chaque œil. Les périphériques d’entrée, l’audio spatial et la logique applicative créent un environnement réactif.
Composants essentiels
- Affichage avec suivi
- Rendu stéréoscopique
- Contrôleurs ou suivi des mains
- Audio et simulation
Ce que cela permet
- Des environnements contrôlés pour l’entraînement et l’exploration.
- Les ressources 3D et les systèmes d’interaction réutilisables peuvent s’intégrer aux processus de RA.
Domaines d’utilisation
- Simulations de formation
- Revue de conception avant construction
Limites et choix de mise en œuvre
- L’inconfort, l’accessibilité et l’isolement exigent une conception attentive.
- Un repère virtuel n’est pas un ancrage physique persistant.
Sources et lectures complémentaires
- WebXR Device API : appareils et sessions XRwww.w3.org
- Exemples et spécification OpenXR de Khronosregistry.khronos.org
Les liens désignent les spécifications pertinentes ou des réalisations documentées. Un exemple cité ne signifie ni recommandation, ni interopérabilité complète, ni adoption du cadre Augmentiverse.
