Référence Augmentiverse / Recherche dans le site

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Référence

Le monde devient une interface

Explorez l’Augmentiverse : un cadre centré sur la RA, les standards ouverts, la présence spatiale persistante et la réalité physique partagée.

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Une couche numérique ancrée dans le réel

Définition, principes, comparaisons conceptuelles et fondements théoriques de l’Augmentiverse.

Technologies

Technologies — L’atlas des technologies spatiales.

Comprenez le rôle de chaque technologie, des systèmes spatiaux fondamentaux aux infrastructures complémentaires et aux recherches futures.

Technologies

Réalité augmentée — Expérience

Des informations numériques situées dans le monde physique. La priorité à la RA est l’engagement central du cadre : utiliser l’environnement physique comme référence des expériences numériques.

Technologies

Réalité mixte — Expérience

Les éléments physiques et numériques partagent un même repère spatial. La RA et la RM conscientes de l’espace constituent la couche d’expérience. Une application de RM doit encore faire des choix explicites de persistance et d’interopérabilité pour s’aligner sur le cadre.

Technologies

Réalité virtuelle — Expérience

Une simulation immersive dans un environnement principalement numérique. La RV apporte des simulations, des chaînes de production de contenu et des standards d’exécution. Elle complète l’accent mis par le cadre sur la primauté du monde physique.

Technologies

Réalité étendue — Expérience

Un vocabulaire commun pour la RA, la RM et la RV. L’Augmentiverse s’appuie sur l’infrastructure XR tout en prenant un engagement architectural plus précis en faveur d’expériences centrées sur la RA, persistantes et interopérables.

Technologies

Informatique spatiale — Systèmes spatiaux

Une informatique liée aux objets et aux espaces réels. Elle constitue le contexte technique plus large du cadre. L’Augmentiverse y ajoute des engagements d’ouverture, de présence persistante et de primauté de la réalité physique.

Technologies

Ancrage spatial — Systèmes spatiaux

Maintenir le lien entre un contenu numérique et un lieu physique. L’ancrage concrétise la présence spatiale persistante. Un service de contenu durable nécessite aussi la découverte, le contrôle d’accès, la gestion des versions et l’entretien de la carte spatiale sous-jacente.

Technologies

Jumeaux numériques — Systèmes spatiaux

Des représentations numériques liées aux systèmes physiques. Les jumeaux peuvent fournir le contexte spatial et les données opérationnelles aux vues en RA. Ils contribuent au cadre sans être requis pour chaque expérience ancrée.

Technologies

Intelligence artificielle — Infrastructure

Perception, interprétation et assistance pour les systèmes spatiaux. L’IA peut aider une application spatiale à interpréter l’environnement et à proposer une assistance pertinente. La supervision humaine et l’explicitation des incertitudes restent essentielles lorsque les résultats affectent le monde physique.

Technologies

Internet des objets — Infrastructure

Relier les observations physiques aux applications numériques. L’IoT fournit des informations évolutives du monde réel aux jumeaux numériques et à la RA contextuelle. C’est une couche d’intégration facultative, pas un engagement constitutif du cadre.

Technologies

Informatique en périphérie — Infrastructure

Traiter les données au plus près des personnes et des appareils. Certaines charges spatiales peuvent utiliser des services proches pour partager l’état, les médias ou l’inférence. Le suivi local doit rester robuste lorsque la connectivité se dégrade.

Technologies

La 5G et l’horizon 6G — Infrastructure

Les capacités réseau actuelles et un horizon de recherche pour demain. Les réseaux mobiles peuvent relier des services spatiaux distribués. Le Wi-Fi et le fonctionnement local peuvent aussi prendre en charge la RA ; ni la 5G ni la 6G ne définissent le cadre.

Technologies

Contenu 3D — Systèmes spatiaux

Géométrie, matériaux et scènes réutilisables pour les expériences spatiales. La portabilité du contenu relie la création à la diffusion. Les formats communs y contribuent, mais des unités, des systèmes de coordonnées, des extensions et des licences cohérents restent nécessaires.

Standards

Standards — L’interopérabilité, couche par couche.

Explorez les spécifications qui relient exécution, contenu 3D, identité, rendu et données spatiales. Chaque document possède son propre statut et sa propre version.

Standards

OpenXR — Exécution

Une interface commune entre les applications XR et les environnements d’exécution des appareils. La couche d’exécution native relie les applications au matériel XR compatible. Elle ne définit ni carte spatiale globale ni service d’identité partagé.

Standards

WebXR Device API — Exécution

Une interface pour les expériences immersives diffusées sur le Web. Les expériences accessibles par URL facilitent la diffusion sur le Web. La disponibilité et les modes de session dépendent du navigateur, du système d’exploitation et de l’appareil.

Standards

Module de réalité augmentée WebXR — Exécution

Des fonctionnalités propres à la RA, fondées sur l’API WebXR Device. Il fournit le modèle de session de RA sur le Web. Les tests d’intersection, les ancrages et d’autres fonctionnalités font l’objet de spécifications distinctes et doivent être vérifiés sur l’implémentation visée.

Standards

glTF — Contenu

Une diffusion efficace des scènes et des ressources 3D. La couche de diffusion permet au contenu de passer d’un processus de création aux applications en temps réel. Les extensions exigent des vérifications explicites de compatibilité.

Standards

OpenUSD — Contenu

Composition et échange de scènes 3D complexes. Il favorise la création durable de scènes et la collaboration. glTF et OpenUSD répondent à des besoins différents ; leur conversion doit tenir compte des éléments préservés par chaque représentation.

Standards

WebGL — Rendu

Graphismes accélérés par GPU dans le navigateur. Une application Web peut utiliser WebGL pour afficher des ressources glTF ou d’autres contenus spatiaux. La constellation de ce site utilise SVG et HTML et ne nécessite pas WebGL.

Standards

WebGPU — Rendu

Rendu et calcul modernes sur GPU pour le Web. Il peut prendre en charge du rendu avancé et des calculs lorsque la plateforme propose les capacités requises. L’intégration à la présentation immersive doit être vérifiée séparément.

Standards

Identifiants décentralisés — Identité

Des identifiants dont le contrôle peut être vérifié indépendamment. Les DID peuvent contribuer à la portabilité de l’attribution et de l’identité. L’objectif d’interopérabilité du cadre n’exige ni blockchain ni fournisseur d’identité universel.

Standards

Justificatifs vérifiables — Identité

Des assertions dont l’altération est détectable, échangées entre émetteurs, détenteurs et vérificateurs. Les justificatifs peuvent permettre la portabilité des qualifications, des autorisations ou de la provenance dans les services spatiaux. Ils complètent les identifiants et les politiques d’accès.

Standards

ETSI MEC — Infrastructure

Un cadre architectural pour les services en périphérie du réseau. MEC peut soutenir des services spatiaux distribués grâce au calcul de proximité. Le suivi sur l’appareil et un fonctionnement dégradé maîtrisé restent importants.

Standards

Géolocalisation — Données spatiales

La localisation géographique dans les applications Web, soumise à autorisation. La position géographique peut aider à découvrir les contenus spatiaux proches. Ce n’est pas une solution complète de cartographie, de positionnement intérieur ou de partage précis des ancrages.

Standards

3D Tiles — Données spatiales

Diffusion progressive de grands jeux de données 3D organisés spatialement. Il peut fournir un contexte géographique aux applications spatiales et aux jumeaux numériques. La diffusion de scènes et la localisation d’ancrages persistants sont des problèmes distincts.

Applications

Des applications dans dix secteurs

Santé, éducation, industrie, patrimoine et autres contextes des technologies spatiales, avec leurs exigences et les niveaux de preuve associés.

Référence

La recherche et la publication Augmentiverse

Lisez l’article original, distinguez les preuves des propositions et copiez ou téléchargez la citation académique.

Ressources

Ressources et guides de référence

Glossaire, bibliographie, chronologie, organisations, outils et questions fréquentes.

Ressources

Glossaire de l’informatique spatiale

Recherchez les définitions de l’Augmentiverse, de la RA, de la RM, de la XR, de l’ancrage spatial, de l’identité, du contenu 3D et des standards ouverts.

Ressources

Questions fréquentes

Des réponses sur l’Augmentiverse, la réalité mixte, l’interopérabilité, le matériel, les citations scientifiques et les langues.

Ressources

Bibliographie et sources primaires

Références académiques, DOI, standards ouverts et commentaires contextuels, classés par type de source.

Ressources

Outils, plateformes et parcours de développement

Parcours WebXR, développement spatial natif et création 3D portable, avec conservation du catalogue d’outils d’origine.

Recherche

Histoire de l’informatique spatiale

Une chronologie filtrable des théories immersives, de l’informatique spatiale, des spécifications XR et du cadre de recherche Augmentiverse.

Recherche

Personnes et organisations

Chercheurs, fondements conceptuels et organisations contribuant à l’informatique spatiale et aux standards ouverts.

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À propos de la référence Augmentiverse

Objectif, auteur, méthode éditoriale et politique linguistique du site de référence Augmentiverse.

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