Référence Augmentiverse / Chronologie

Les idées qui ont intégré
l’espace à l’informatique.

Explorez les publications, les technologies et les standards qui éclairent l’Augmentiverse. Filtrez la chronologie par type de contribution.

1965
Théorie

The Ultimate Display

Ivan Sutherland explore les possibilités d’affichage et d’interaction par ordinateur. Un fondement historique de l’informatique immersive, plutôt qu’une description des appareils actuels.

Source ↗
1991
Théorie

L’informatique devient partie intégrante de l’environnement

The Computer for the 21st Century de Mark Weiser présente l’informatique ubiquitaire. Son rapport à l’Augmentiverse est un lien conceptuel établi par ce site.

Source ↗
1994
Théorie

Le continuum réalité–virtualité

Milgram et Kishino développent une taxonomie des affichages de réalité mixte. Un article SPIE associé, signé par quatre auteurs, examine la réalité augmentée sur ce continuum ; le DOI lié désigne cet article complémentaire.

Source ↗
2003
Théorie

Informatique spatiale

La thèse de Simon Greenwold au MIT relie le calcul aux représentations d’objets et d’espaces réels.

Source ↗
2016
Technologie

RA mobile et casques spatiaux

Pokémon GO et l’époque HoloLens deviennent des exemples importants dans l’histoire du site d’origine. Ils illustrent différentes façons de relier les expériences numériques au monde physique.

Source ↗
2019
Standard

OpenXR 1.0

Khronos publie une interface d’exécution XR commune. Du travail propre au matériel reste nécessaire, mais une API partagée crée une base de portabilité.

Source ↗
2021
Interprétation

Le débat sur le métavers

Cette période relance le débat sur les mondes immersifs, les plateformes et l’interopérabilité. La réduire à l’échec d’une technologie unique masquerait la diversité des idées concernées.

Source ↗
2022
Standard

DID 1.0 et normalisation de glTF

DID 1.0 devient une recommandation W3C. ISO/IEC 12113:2022 reconnaît glTF 2.0 pour la diffusion de ressources 3D.

Source ↗
2023
Standard

Coordonner les processus de contenu 3D

L’AOUSD et Khronos engagent une collaboration autour d’OpenUSD et de glTF. Elle porte sur des processus complémentaires, pas sur des formats interchangeables.

Source ↗
2024
Standard

OpenXR 1.1

Publié le 15 avril 2024, OpenXR 1.1 intègre certaines extensions à l’API de base. Cela corrige son classement sous l’année 2026 dans la chronologie d’origine.

Source ↗
2025
Standard

Justificatifs et échange de scènes

Le modèle de données VC 2.0 devient une recommandation W3C en mai. L’AOUSD annonce la spécification Core 1.0 en décembre.

Source ↗
2026
Théorie

L’article de référence sur l’Augmentiverse

L’article iJET de Noureddine Elmqaddem développe un cadre centré sur la RA et les standards pour une réalité spatiale partagée. C’est une proposition scientifique, pas l’annonce d’un déploiement universel.

Source ↗
Au-delà
Projection

Une couche spatiale persistante et partagée

Des appareils plus légers, des ancrages partagés fiables et des services interopérables restent des axes de développement. Les taux d’adoption et la date d’une disponibilité universelle ne sont pas établis.

Source ↗