Systèmes spatiaux
Contenu 3D
Géométrie, matériaux et scènes réutilisables pour les expériences spatiales. La portabilité du contenu relie la création à la diffusion. Les formats communs y contribuent, mais des unités, des systèmes de coordonnées, des extensions et des licences cohérents restent nécessaires.
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3D Tiles
Diffusion progressive de grands jeux de données 3D organisés spatialement. Il peut fournir un contexte géographique aux applications spatiales et aux jumeaux numériques. La diffusion de scènes et la localisation d’ancrages persistants sont des problèmes distincts.
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La 5G et l’horizon 6G (5G / 6G)
Les capacités réseau actuelles et un horizon de recherche pour demain. Les réseaux mobiles peuvent relier des services spatiaux distribués. Le Wi-Fi et le fonctionnement local peuvent aussi prendre en charge la RA ; ni la 5G ni la 6G ne définissent le cadre.
Explorer ce sujet →Infrastructure
Intelligence artificielle (IA)
Perception, interprétation et assistance pour les systèmes spatiaux. L’IA peut aider une application spatiale à interpréter l’environnement et à proposer une assistance pertinente. La supervision humaine et l’explicitation des incertitudes restent essentielles lorsque les résultats affectent le monde physique.
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Réalité augmentée (RA)
Des informations numériques situées dans le monde physique. La priorité à la RA est l’engagement central du cadre : utiliser l’environnement physique comme référence des expériences numériques.
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Virtualité augmentée
Un environnement principalement virtuel intégrant des éléments du monde réel. Il occupe le côté virtuel de la région de réalité mixte.
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Augmentiverse
Un cadre conceptuel centré sur la RA, pour une présence spatiale persistante et des expériences numériques interopérables ancrées dans le monde physique.
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Identifiants décentralisés (DID)
Des identifiants dont le contrôle peut être vérifié indépendamment. Les DID peuvent contribuer à la portabilité de l’attribution et de l’identité. L’objectif d’interopérabilité du cadre n’exige ni blockchain ni fournisseur d’identité universel.
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Jumeaux numériques
Des représentations numériques liées aux systèmes physiques. Les jumeaux peuvent fournir le contexte spatial et les données opérationnelles aux vues en RA. Ils contribuent au cadre sans être requis pour chaque expérience ancrée.
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Informatique en périphérie
Traiter les données au plus près des personnes et des appareils. Certaines charges spatiales peuvent utiliser des services proches pour partager l’état, les médias ou l’inférence. Le suivi local doit rester robuste lorsque la connectivité se dégrade.
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ETSI MEC
Un cadre architectural pour les services en périphérie du réseau. MEC peut soutenir des services spatiaux distribués grâce au calcul de proximité. Le suivi sur l’appareil et un fonctionnement dégradé maîtrisé restent importants.
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Réalité étendue (XR)
Un vocabulaire commun pour la RA, la RM et la RV. L’Augmentiverse s’appuie sur l’infrastructure XR tout en prenant un engagement architectural plus précis en faveur d’expériences centrées sur la RA, persistantes et interopérables.
Explorer ce sujet →Données spatiales
Géolocalisation
La localisation géographique dans les applications Web, soumise à autorisation. La position géographique peut aider à découvrir les contenus spatiaux proches. Ce n’est pas une solution complète de cartographie, de positionnement intérieur ou de partage précis des ancrages.
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glTF
Une diffusion efficace des scènes et des ressources 3D. La couche de diffusion permet au contenu de passer d’un processus de création aux applications en temps réel. Les extensions exigent des vérifications explicites de compatibilité.
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Internet des objets (IoT)
Relier les observations physiques aux applications numériques. L’IoT fournit des informations évolutives du monde réel aux jumeaux numériques et à la RA contextuelle. C’est une couche d’intégration facultative, pas un engagement constitutif du cadre.
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Interopérabilité
La capacité de systèmes développés indépendamment à échanger des informations et à fonctionner ensemble grâce à des interfaces, des représentations et une sémantique compatibles.
Explorer ce sujet →Expérience
Réalité mixte (RM)
Les éléments physiques et numériques partagent un même repère spatial. La RA et la RM conscientes de l’espace constituent la couche d’expérience. Une application de RM doit encore faire des choix explicites de persistance et d’interopérabilité pour s’aligner sur le cadre.
Explorer ce sujet →Contenu
OpenUSD
Composition et échange de scènes 3D complexes. Il favorise la création durable de scènes et la collaboration. glTF et OpenUSD répondent à des besoins différents ; leur conversion doit tenir compte des éléments préservés par chaque représentation.
Explorer ce sujet →Exécution
OpenXR
Une interface commune entre les applications XR et les environnements d’exécution des appareils. La couche d’exécution native relie les applications au matériel XR compatible. Elle ne définit ni carte spatiale globale ni service d’identité partagé.
Explorer ce sujet →Concepts
Présence spatiale persistante
La capacité visée à retrouver un contenu associé à un lieu physique d’une session et d’un utilisateur à l’autre. Elle dépend de la localisation, du stockage, de la gouvernance et du partage.
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Rendu fondé sur la physique (PBR)
Un rendu fondé sur des modèles du comportement de la lumière et des matériaux. Des paramètres de matériaux partagés améliorent la portabilité sans garantir un résultat identique entre moteurs de rendu.
Explorer ce sujet →Concepts
Continuum réalité–virtualité
Une taxonomie allant des environnements réels aux environnements virtuels. Dans sa formulation initiale, la réalité mixte couvre la région intermédiaire, dont la réalité augmentée et la virtualité augmentée.
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Ancrage spatial (ancrages)
Maintenir le lien entre un contenu numérique et un lieu physique. L’ancrage concrétise la présence spatiale persistante. Un service de contenu durable nécessite aussi la découverte, le contrôle d’accès, la gestion des versions et l’entretien de la carte spatiale sous-jacente.
Explorer ce sujet →Systèmes spatiaux
Informatique spatiale
Une informatique liée aux objets et aux espaces réels. Elle constitue le contexte technique plus large du cadre. L’Augmentiverse y ajoute des engagements d’ouverture, de présence persistante et de primauté de la réalité physique.
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Informatique ubiquitaire
L’informatique intégrée aux environnements et aux activités du quotidien, associée aux travaux fondateurs de Mark Weiser.
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Justificatifs vérifiables (VC)
Des assertions dont l’altération est détectable, échangées entre émetteurs, détenteurs et vérificateurs. Les justificatifs peuvent permettre la portabilité des qualifications, des autorisations ou de la provenance dans les services spatiaux. Ils complètent les identifiants et les politiques d’accès.
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Réalité virtuelle (RV)
Une simulation immersive dans un environnement principalement numérique. La RV apporte des simulations, des chaînes de production de contenu et des standards d’exécution. Elle complète l’accent mis par le cadre sur la primauté du monde physique.
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WebGL
Graphismes accélérés par GPU dans le navigateur. Une application Web peut utiliser WebGL pour afficher des ressources glTF ou d’autres contenus spatiaux. La constellation de ce site utilise SVG et HTML et ne nécessite pas WebGL.
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WebGPU
Rendu et calcul modernes sur GPU pour le Web. Il peut prendre en charge du rendu avancé et des calculs lorsque la plateforme propose les capacités requises. L’intégration à la présentation immersive doit être vérifiée séparément.
Explorer ce sujet →Exécution
Module de réalité augmentée WebXR (WebXR AR)
Des fonctionnalités propres à la RA, fondées sur l’API WebXR Device. Il fournit le modèle de session de RA sur le Web. Les tests d’intersection, les ancrages et d’autres fonctionnalités font l’objet de spécifications distinctes et doivent être vérifiés sur l’implémentation visée.
Explorer ce sujet →Exécution
WebXR Device API
Une interface pour les expériences immersives diffusées sur le Web. Les expériences accessibles par URL facilitent la diffusion sur le Web. La disponibilité et les modes de session dépendent du navigateur, du système d’exploitation et de l’appareil.
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