Référence Augmentiverse / Standards
WebGL
Graphismes accélérés par GPU dans le navigateur.
Présentation
WebGL expose une API graphique pour effectuer le rendu dans un canevas du navigateur. Il constitue une couche de rendu, distincte du suivi et de la gestion des sessions fournis par WebXR.
- Organisation responsable
- Khronos Group
- Statut de publication
- Spécification publiée
- Version / état du document
- 2.0
Rôle dans l’Augmentiverse
Une application Web peut utiliser WebGL pour afficher des ressources glTF ou d’autres contenus spatiaux. La constellation de ce site utilise SVG et HTML et ne nécessite pas WebGL.
Domaines d’utilisation
- Visualisation 3D en temps réel
- Rendu pour les expériences Web immersives
Limites et choix de mise en œuvre
- Les ressources et les contextes GPU peuvent échouer ou être perdus.
- Les limites des appareils et les alternatives accessibles doivent être prises en compte.
Sources et lectures complémentaires
- Spécification WebGL 2.0 de Khronosregistry.khronos.org
Les liens désignent les spécifications pertinentes ou des réalisations documentées. Un exemple cité ne signifie ni recommandation, ni interopérabilité complète, ni adoption du cadre Augmentiverse.
