مرجع أوغمنتيفرس / التقنيات

الواقع الافتراضي

محاكاة غامرة في بيئة رقمية في معظمها.

كوكبة التقنيات المكانية01 — 24

الواقع الافتراضيالتجربة · محاكاة غامرة في بيئة رقمية في معظمها.

كوكبة من الأفكار. اختر موضوعًا لتتبّع روابطه.

نظرة عامة

يقدّم الواقع الافتراضي بيئة مولّدة بالحاسوب من منظور متتبَّع. ويمكنه دعم التدريب والمحاكاة والتعاون عن بُعد. وقد يظل تتبّع العالم الحقيقي أو عرض صورته متاحًا حتى عندما تكون التجربة الأساسية افتراضية.

مكمّلة الدور ضمن الإطار

الدور في أوغمنتيفرس

يسهم الواقع الافتراضي بالمحاكاة ومسارات إنتاج المحتوى ومعايير التشغيل. وهو يكمّل تركيز الإطار على أولوية العالم المادي.

آلية العمل

يحدّث التتبّع زاوية الرؤية، ويولّد التصيير المجسّم صورة لكل عين. وتنتج أجهزة الإدخال والصوت المكاني ومنطق التطبيق بيئةً متجاوبة.

المكوّنات الأساسية

  • شاشة مع تتبّع
  • تصيير مجسّم
  • أدوات تحكم أو تتبّع اليدين
  • الصوت والمحاكاة

ما الذي تتيحه

  • بيئات مضبوطة للتدريب والاستكشاف.
  • يمكن ربط الأصول ثلاثية الأبعاد وأنظمة التفاعل القابلة لإعادة الاستخدام بمسارات عمل الواقع المعزز.

مجالات الاستفادة

  • محاكاة التدريب
  • مراجعة التصميم قبل البناء
استكشاف سياقات التطبيق ←

الحدود وخيارات التنفيذ

  • يستلزم الانزعاج وإمكانية الوصول والعزلة تصميمًا متأنّيًا.
  • إطار الإحداثيات الافتراضي ليس مرساة مادية مستمرة.

المصادر وقراءات إضافية

تحدّد الروابط المواصفات ذات الصلة أو تطبيقات موثّقة. ولا يعني إدراج مثال تأييده أو تحقق التشغيل البيني الكامل أو اعتماده إطار أوغمنتيفرس.