Note éditoriale
Cette page couvre les outils répartis sur cinq couches de la pile Augmentiverse : (1) le matériel d'affichage — ce que l'utilisateur porte ; (2) les SDK de développement — comment les expériences sont construites ; (3) les moteurs 3D — comment le contenu est rendu ; (4) les outils de création — comment les ressources sont produites ; et (5) l'infrastructure — comment le contenu est livré à faible latence. Toutes les spécifications et les prix sont ceux d'avril 2026. Les prix sont exprimés en dollars américains (USD) sauf indication contraire.
Pile technologique Augmentiverse

L'Augmentiverse nécessite une pile complète et interopérable, de l'affichage physique jusqu'à l'infrastructure réseau. Chaque couche ci-dessous correspond aux outils présentés sur cette page.

Couche utilisateur
Lunettes AR Casques MR Smartphones Casques VR
Couche d'exécution
OpenXR 1.1 WebXR API ARKit ARCore visionOS Android XR
Couche moteur
Unity 6 Unreal Engine 5 Three.js / Babylon.js RealityKit
Couche ressources
glTF 2.0 OpenUSD USDZ Blender Maya / 3ds Max
Couche identité
W3C DID Attestations vérifiables Ceramic Network
Couche réseau
ETSI MEC 5G / Wi-Fi 7 AWS Wavelength Azure Edge Zones
01 — Lunettes AR et IA

Lunettes AR grand public
et prosumer

Le segment matériel à la croissance la plus rapide dans l'écosystème Augmentiverse. Les expéditions mondiales d'appareils XR ont progressé de 44,4 % en glissement annuel en 2025, portées quasi exclusivement par les lunettes intelligentes plutôt que par les casques VR ou MR (IDC, mars 2026). Meta détient environ 82 % des expéditions de lunettes intelligentes (Counterpoint Research, S2 2025).

Grand public Prosumer
~699 $
puce X1 · 3DoF · affichage spatial
Xreal One Pro
Xreal · 2025

Les meilleures lunettes d'affichage AR pour les passionnés de calcul spatial. La puce propriétaire X1 gère l'intégralité du traitement de l'affichage et du suivi 3DoF directement sur l'appareil, sans logiciel externe. Elles créent un écran virtuel de grande taille flottant dans l'espace — équivalent à un écran de 100 pouces. Compatibles avec tout appareil USB-C : smartphones, ordinateurs portables et consoles de jeux.

Affichage Micro-OLED · 1080p par œil · 500 nits
Suivi 3DoF sur l'appareil via la puce X1
Connexion USB-C filaire · téléphone / ordinateur / console
Plateforme Nebula OS · Android / iOS / macOS / Windows
Poids ~80 g
Développeurs
99 $/mois
46° FOV · suivi des mains · autonome
Spectacles Gen 5
Snap Inc. · 2024 · réservé aux développeurs

Lunettes AR autonomes de Snap offrant l'un des champs de vision les plus larges de leur catégorie grand public (46°). Dotées du suivi des mains, de la reconnaissance gestuelle et d'une intégration native aux Snaplenses Snapchat. Accessibles aux développeurs uniquement par abonnement. Plateforme clé pour les créateurs de contenus AR sociaux et créatifs souhaitant prototyper des expériences de nouvelle génération.

FOV 46° en diagonale — le plus large de sa catégorie
Calcul Autonome · processeur Snapdragon XR
Saisie Suivi des mains · voix · tactile
Plateforme Snap OS · SDK Lens Studio
Accès Abonnement développeur (99 $/mois)
Grand public
~500–700 $
Micro-LED binoculaire · autonome
RayNeo X2
TCL · RayNeo · 2024–2025

Premières lunettes AR autonomes dotées d'affichages à guide d'onde Micro-LED binoculaires en couleur intégrale, propulsées par le Qualcomm Snapdragon XR2. Elles prennent en charge la traduction en temps réel, les fonctions d'assistant intelligent et la navigation. Parmi les lunettes AR autonomes les plus avancées sur le plan technique proposées au grand public, avec un traitement embarqué indépendant du smartphone.

Affichage Micro-LED binoculaire couleur intégrale
Processeur Qualcomm Snapdragon XR2
Fonctions Navigation · traduction · assistant IA
Calcul Autonome (sans smartphone)
Développeurs Open source
~349 $
IA 39 g · open source · Noa IA
Frame
Brilliant Labs · 2024

Une plateforme de lunettes AR IA open source ne pesant que 39 g. Un micro-projecteur affiche textes et graphiques simples, propulsés par l'assistant IA Noa pour répondre aux questions en temps réel, traduire des conversations et identifier des objets. En tant que plateforme open source, les développeurs peuvent créer et publier leurs propres applications — faisant de Frame un terrain d'expérimentation créatif pour l'innovation matérielle IA.

Poids 39 g — ultraléger
Affichage Micro-projecteur · textes et graphiques simples
IA Assistant multimodal Noa · sur l'appareil + cloud
Plateforme Open source · scripts Lua · store d'applications
À venir en 2027 Grand public
N.C.
??? monture acétate · design « icône » · IA
Apple Smart Glasses
Apple · rumeurs fin 2026 / 2027

Les lunettes intelligentes non encore commercialisées d'Apple, dont le lancement fin 2026 ou début 2027 est confirmé par Mark Gurman de Bloomberg. Le premier modèle sera dépourvu d'écran (caméra + microphones, propulsé par l'IA, sans affichage), pour concurrencer directement les Ray-Ban de Meta. Apple mise sur des matériaux premium — monture en acétate — avec un objectif de design qu'elle nomme en interne « icône ». Une intégration poussée d'Apple Intelligence est attendue.

Affichage Aucun au lancement (caméra + IA audio)
Matériau Monture acétate — finition haut de gamme
IA Apple Intelligence · intégration Siri
Calendrier Prévu fin 2026 / début 2027
02 — Casques de réalité mixte

Casques de calcul spatial
et appareils MR

Les casques de réalité mixte constituent la plateforme principale pour les cas d'usage fondamentaux de l'Augmentiverse — hologrammes spatiaux persistants ancrés au monde physique, avec une conscience environnementale complète. Ces appareils cartographient leur environnement physique et affichent du contenu numérique qui reste précisément en place.

Entreprise
~3 500 $
optique transparente · 52° FOV · Windows MR
HoloLens 2
Microsoft · 2019 · référence entreprise

Le casque MR entreprise le plus mature et le plus largement déployé. Affichages holographiques optiquement transparents à plus de 2500 points lumineux par radian. Suivi avancé des mains et des yeux, saisie vocale et visière relevable pour basculer entre les modes physique et holographique. Plateforme de référence pour l'AR industrielle : chirurgie, fabrication, maintenance sur le terrain et formation. Profondément intégré à Microsoft Azure et Azure Remote Assist.

Affichage Guide d'onde · 2K par œil · 52° FOV
Suivi Yeux + mains + voix · capteur de profondeur
Plateforme Windows Holographic · Azure Spatial Anchors
Standards OpenXR · prise en charge Unity / Unreal Engine
Batterie ~2–3 heures (option filaire disponible)
Entreprise
~3 299 $
260 g · 70° FOV · AMD Zen 2 · assombrissement
Magic Leap 2
Magic Leap · 2022 · entreprise

Le Magic Leap 2 est plus puissant et plus léger que le HoloLens 2, avec seulement 260 g, un processeur AMD Zen 2 quadricœur et un GPU RDNA 2. Son champ de vision de 70° est le plus large de tout casque AR professionnel. Il dispose d'une fonction d'assombrissement actif unique, permettant au contenu numérique d'être plus lisible en environnement lumineux. Livré avec des manettes, il intègre également le suivi des mains et des yeux. Tourne sous Magic Leap OS, basé sur Android.

FOV 70° — le plus large des casques AR entreprise
Poids 260 g — plus léger que le HoloLens 2
Processeur AMD Zen 2 quadricœur + GPU RDNA 2
Exclusivité Assombrissement actif global et segmenté
Saisie Manette + yeux + mains + voix
Grand public Android XR
~1 800 $
Galaxy XR · Wi-Fi 7 · BT 5.4 · 545 g
Samsung Galaxy XR
Samsung · Google · lancé en octobre 2025

Premier casque de calcul spatial de Samsung, lancé en octobre 2025 à 1 800 $. Il tourne sous Android XR — la nouvelle plateforme de Google pour casques, construite sur OpenXR 1.1, ce qui en fait le premier grand casque grand public avec une intégration OpenXR native au niveau du système. Un riche ensemble de capteurs (suivi oculaire, des mains et vocal, six caméras frontales, capteur de profondeur) associé au Wi-Fi 7 et au Bluetooth 5.4. Il se positionne comme le casque MR le plus accessible sous les 2 000 $ avec des caractéristiques haut de gamme.

Système Android XR · OpenXR 1.1 natif
Suivi Yeux + mains + voix · 6 caméras · profondeur
Connectivité Wi-Fi 7 · Bluetooth 5.4
Batterie ~2–2,5 h · pack batterie externe
Poids 545 g (casque) + 302 g (batterie)
03 — Casques de réalité virtuelle

Casques de
réalité virtuelle

La VR occupe l'extrémité pleinement virtuelle du continuum réalité–virtualité — le pendant philosophique de l'approche AR-first de l'Augmentiverse. Les casques VR restent néanmoins des outils importants pour la simulation d'entraînement, les flux de développement de contenu et les transitions vers la MR. Les plateformes VR modernes prennent également en charge des modes MR en transparence via des caméras.

Grand public VR + transparence MR
499 $
Snapdragon XR2 Gen 3 · transparence MR
Meta Quest 3
Meta · 2023

Le casque VR autonome leader du marché, désormais doté d'une transparence MR en couleurs intégrales grâce à des capteurs de profondeur et des caméras. Processeur Snapdragon XR2 Gen 3. La plateforme la plus utilisée pour le développement et les tests WebXR. Prend en charge OpenXR, ce qui en fait une cible de développement Augmentiverse clé pour les expériences MR en transparence.

Affichage2064×2208 par œil · optiques pancake
ProcesseurSnapdragon XR2 Gen 3
Mode MRTransparence couleur intégrale via caméras
StandardsOpenXR · WebXR
Grand public Jeux / VR
999–1 399 $
PlayStation VR2 · 4K HDR OLED · suivi oculaire
PlayStation VR2
Sony · 2023

Casque VR de deuxième génération de Sony, nécessitant une PlayStation 5. Affichages OLED 4K HDR, suivi oculaire pour le rendu fovéal et retour haptique sur les gâchettes adaptatives. Plateforme principalement dédiée au jeu, mais de plus en plus pertinente pour les médias interactifs et les applications de simulation. Désormais compatible PC VR via adaptateur.

Affichage4K HDR OLED par œil · 110° FOV
SuiviInside-out · oculaire · rendu fovéal
PlateformePS5 requise · adaptateur PC disponible
Développeur / Passionné PC VR
999 $
Valve Index · 130° FOV · 144 Hz · suivi des doigts
Valve Index
Valve · 2019 · référence développeur

Casque PC VR haute fidélité avec un champ de vision de 130° et un taux de rafraîchissement de 144 Hz. Les manettes Knuckle suivent les mouvements individuels des doigts. Plateforme de référence pour le développement PC VR haut de gamme via SteamVR. Largement utilisé pour le développement de contenus Augmentiverse et le prototypage avant déploiement sur des plateformes plus légères.

Affichage1440×1600 par œil · 130° FOV · 144 Hz
ManettesKnuckles — suivi individuel des doigts
PlateformeSteamVR · OpenXR
04 — SDK et frameworks de développement

Comment le contenu
Augmentiverse est construit

Les SDK de développement fournissent les API fondamentales pour détecter les surfaces physiques, suivre les mouvements, ancrer le contenu et livrer des expériences aux appareils. Les SDK open standard les plus importants — OpenXR et WebXR — sont présentés dans la section Standards. Voici les principaux outils spécifiques aux plateformes et multiplateformes.

Apple ARKit
Apple · iOS / iPadOS / visionOS

Framework AR phare d'Apple, profondément intégré au matériel iPhone, iPad et Vision Pro. La détection de profondeur LiDAR sur les appareils Pro permet une détection précise des surfaces et une occlusion de l'environnement. visionOS 26 a ajouté les ancres mondiales partagées, le suivi des mains à 90 Hz et des API d'accès caméra étendues. Compatible avec SceneKit, RealityKit, Unity et Unreal Engine.

iOS · iPadOS · visionOS Profondeur LiDAR Ancres de localisation Gratuit
Google ARCore
Google · Android · iOS · Web

La plateforme AR la plus accessible en 2026, fonctionnant sur plus de 87 % des appareils Android actifs. L'API Geospatial utilise 15 ans de données Google Maps et Street View pour placer du contenu AR à des coordonnées réelles précises — permettant la création de contenu Augmentiverse véritablement ancré à des lieux. Ancres de terrain et de toiture, API Streetscape Geometry et classification de scènes assistée par IA. Entièrement gratuit, sans frais à l'appel.

Android · iOS API Geospatial Ancres de localisation Gratuit
Unity AR Foundation 6.x
Unity Technologies · multiplateforme

La solution multiplateforme pour la fragmentation AR — une API unifiée qui fonctionne sur ARKit (iOS/visionOS), ARCore (Android) et OpenXR. Unity 6 (6.3 LTS, décembre 2025) alimente tout, des applications AR mobiles aux expériences Apple Vision Pro via PolySpatial. Le suivi de codes QR et de marqueurs a été ajouté dans la version 6.4. Un seul code source, déployé sur iOS, Android et visionOS. Le framework de développement AR le plus utilisé en nombre de développeurs.

iOS · Android · visionOS OpenXR Multiplateforme Niveau gratuit
WebXR Device API
W3C · tous les principaux navigateurs

Le seul chemin open standard natif au navigateur vers la AR, sans installation d'application. Une recommandation candidate du W3C, livrée dans Chrome, Edge, Firefox et Samsung Internet. Le module WebXR AR active les sessions immersives-ar pour les smartphones et casques. Il permet la vision de l'Augmentiverse d'un contenu spatial adressable par URL — aucune boutique d'applications requise. Voir la section Standards pour une couverture complète.

Natif navigateur Standard W3C Sans installation Gratuit / ouvert
Vuforia Engine
PTC · entreprise · AR industrielle

La référence du marché pour l'AR d'entreprise et industrielle, avec un suivi basé sur des marqueurs et sans marqueurs de pointe. Atteint une précision millimétrique pour le guidage d'assemblage, la maintenance et le contrôle qualité. Compatible avec Unity et Unreal Engine. Particulièrement performant pour le suivi de cibles 3D — reconnaître et suivre des objets tridimensionnels tels que des machines industrielles. Largement déployé dans la fabrication, la santé et la formation.

Entreprise / Industrie Marqueurs image + modèle 3D HoloLens · iOS · Android Payant
Snap Lens Studio
Snap Inc. · création d'AR sociale

La plateforme de création d'AR sociale la plus utilisée au monde, permettant aux designers et développeurs de concevoir des filtres AR, des lentilles et des expériences pour Snapchat et Spectacles. Utilisée par des millions de créateurs. Intègre le suivi corporel, le maillage du visage, le suivi des mains et la AR monde. Essentielle pour comprendre comment le contenu Augmentiverse sera consommé par les audiences grand public — Snap traite plus de 6 milliards de snaps par jour.

AR sociale Snapchat · Spectacles Corps / visage / mains Gratuit
05 — Moteurs 3D et moteurs de rendu

Le rendu de
l'Augmentiverse

Les moteurs 3D sont le cœur créatif et de rendu de l'Augmentiverse — les plateformes où les développeurs construisent les expériences spatiales qui s'exécutent sur les lunettes AR et les casques MR. Le choix du moteur détermine la portée multiplateforme, la fidélité visuelle et les performances.

Unity 6
Unity Technologies · moteur AR dominant

Le moteur dominant pour la AR et le calcul spatial en nombre de développeurs. Unity 6 (6.3 LTS, décembre 2025) alimente tout, des applications AR mobiles aux expériences Apple Vision Pro via PolySpatial. AR Foundation 6.x fournit une API unique pour ARKit, ARCore et OpenXR. De loin le moteur le plus utilisé pour la création de contenu Augmentiverse, avec un vaste soutien communautaire, une documentation abondante et une bibliothèque de ressources étendue.

iOS · Android · visionOS · Windows MR OpenXR AR Foundation Niveau personnel gratuit
Unreal Engine 5
Epic Games · fidélité photoréaliste

Le moteur d'Epic offre un rendu photoréaliste pour les expériences AR haut de gamme, avec une forte intégration C++ et une fidélité visuelle inégalée grâce aux systèmes Nanite et Lumen. Particulièrement adapté à l'AR d'entreprise en architecture, en visualisation de production industrielle et en design de produit. Le modèle AR simplifie la mise en place des projets avec des pipelines de rendu optimisés. Prise en charge native d'OpenXR.

Photoréaliste AR entreprise C++ / Blueprints Royalties au-delà d'1 M$
Three.js / Babylon.js
Open source · 3D natif Web

Les principales bibliothèques de rendu pour les expériences Augmentiverse basées sur WebXR. Three.js est la bibliothèque 3D Web la plus utilisée ; Babylon.js propose un framework de plus haut niveau avec physique intégrée et fonctionnalités AR natives. Toutes deux s'intègrent à la WebXR Device API pour livrer de la AR native au navigateur sans installation. Indispensables pour quiconque construit la couche web accessible de l'Augmentiverse.

Natif Web Intégration WebXR JavaScript / TypeScript Open source · gratuit
06 — Création 3D et outils de ressources

Créer la couche
de contenu spatial

L'Augmentiverse nécessite des ressources 3D de haute qualité — modèles, scènes, animations et textures — créées dans des formats ouverts (glTF, OpenUSD) pour une interopérabilité maximale. Ces outils se situent au sommet de la chaîne de création de contenu.

Blender
Blender Foundation · open source

La suite de création 3D open source de référence. Export natif glTF 2.0, prise en charge d'OpenUSD, sculpture, rigging, animation, matériaux physiquement réalistes et rendu. L'outil professionnel le plus accessible pour les créateurs de contenu Augmentiverse. L'export glTF de Blender est l'une des implémentations les plus conformes et complètes disponibles. Gratuit, open source, disponible sur toutes les principales plateformes.

glTF 2.0 natif Export OpenUSD Pipeline 3D complet Gratuit · open source
Autodesk Maya et 3ds Max
Autodesk · pipeline professionnel

Logiciels de modélisation 3D et d'animation de référence, largement utilisés dans le cinéma, le jeu vidéo et le calcul spatial d'entreprise. Tous deux exportent vers les formats glTF et USD. Maya est particulièrement performant pour le rigging et l'animation de personnages ; 3ds Max pour la visualisation architecturale. Outils standard dans les grandes entreprises construisant du contenu Augmentiverse pour la formation industrielle et la conception de produits.

Professionnel Export glTF / USD Animation / rigging Abonnement
Adobe Substance 3D
Adobe · matériaux et textures

La suite de référence du secteur pour la création de matériaux physiquement réalistes. Substance Painter pour la peinture de textures ; Substance Designer pour la création procédurale de matériaux ; Substance Sampler pour les flux photogrammétrie-vers-matériau. Tous produisent des matériaux PBR entièrement compatibles avec le modèle de matériaux PBR de glTF 2.0. Indispensable pour créer des ressources Augmentiverse visuellement cohérentes s'affichant de façon uniforme sur tous les appareils.

Matériaux PBR Compatible glTF PBR Photogrammétrie Abonnement
NVIDIA Omniverse
NVIDIA · plateforme de collaboration OpenUSD

La plateforme de collaboration et de simulation 3D en temps réel de NVIDIA, entièrement construite sur OpenUSD. Elle permet l'édition simultanée multi-utilisateurs de scènes 3D partagées, un tracé de chemins haute fidélité et une simulation physique. Essentielle pour les équipes construisant des environnements Augmentiverse à grande échelle — jumeaux numériques d'usines, de villes ou d'installations. Membre fondateur de l'AOUSD ; Omniverse est l'implémentation de référence d'OpenUSD en production.

OpenUSD natif Multi-utilisateurs temps réel Jumeaux numériques Niveau gratuit
Apple Reality Composer Pro
Apple · création spatiale visionOS

L'environnement de création natif d'Apple pour les expériences spatiales visionOS. Utilise le format Reality Composition (USDA/USDZ) et s'intègre directement à Xcode. Assemblage visuel de scènes, physique, particules et audio. Le chemin le plus rapide pour publier sur Apple Vision Pro. Reality Composer Pro travaille avec des fichiers Reality exportables en USDZ — le format de contenu spatial d'Apple construit sur OpenUSD, garantissant l'interopérabilité avec l'écosystème plus large.

visionOS USDZ / OpenUSD Éditeur de scène visuel Gratuit (avec Xcode)
Validateur et visualiseur glTF Khronos
Khronos Group · contrôle qualité

Les outils de référence officiels du Khronos Group pour la validation et la prévisualisation de ressources glTF. Le validateur glTF vérifie les ressources par rapport à la spécification complète glTF 2.0 et toutes ses extensions — un contrôle qualité indispensable avant de déployer du contenu Augmentiverse. Le Sample Viewer glTF est le moteur de rendu de référence dans le navigateur ; le Khronos glTF Viewer (application iOS) permet la prévisualisation sur l'appareil en AR. Tous deux sont open source sous licence Apache 2.0.

Validation glTF 2.0 Moteur de rendu de référence Visualiseur AR iOS Open source · gratuit
07 — Infrastructure et livraison

Livrer du contenu spatial
à faible latence

La AR en temps réel exige une infrastructure conçue pour minimiser la latence entre l'action et la réponse. Le contenu persistant et spatialement ancré de l'Augmentiverse requiert des architectures réseau qui maintiennent le calcul proche de l'utilisateur — et des plateformes gérant l'ancrage spatial à l'échelle du cloud.

Microsoft Azure Spatial Anchors
Microsoft · ancrage spatial dans le cloud

Azure Spatial Anchors permet du contenu spatial persistant et partagé, découvrable par plusieurs utilisateurs sur HoloLens, iOS (ARKit) et Android (ARCore). Les ancres sont stockées dans le cloud et rappelées entre les sessions — exactement ce qu'exige le principe de présence spatiale persistante de l'Augmentiverse. Intégration profonde avec HoloLens 2 et Unity. Utilisé par les entreprises pour la collaboration MR partagée.

Ancres persistantes Partage multi-utilisateurs HoloLens · iOS · Android Tarification Azure
API Geospatial ARCore
Google · AR géolocalisée à grande échelle

L'API Geospatial de Google utilise 15 ans de données Street View et Maps pour placer du contenu AR à des coordonnées réelles précises à l'échelle mondiale — sans ancrage manuel préalable. Les ancres de terrain s'appuient sur la géométrie réelle du sol ; les ancres de toiture ciblent les sommets de bâtiments. La détection de profondeur géospatiale s'étend jusqu'à 65 mètres. Il s'agit de l'infrastructure existante la plus proche de la vision Augmentiverse d'un contenu spatial mondialement adressable.

Ancres mondiales Données Street View Ancres terrain + toiture API gratuite
ETSI MEC — Calcul en périphérie mobile
ETSI · standard d'infrastructure réseau

Le standard ETSI Multi-Access Edge Computing (MEC) permet de déployer des nœuds de calcul aux périphéries des réseaux mobiles — physiquement proches de l'appareil de l'utilisateur. La latence passe ainsi de 50 à 150 ms (cloud centralisé) à moins de 5 ms — indispensable pour le suivi spatial et le rendu en temps réel. AWS Wavelength, Azure Edge Zones et Google Distributed Cloud implémentent tous une infrastructure compatible MEC. C'est la couche réseau physique de l'Augmentiverse.

Latence < 5 ms Standard ouvert Natif 5G AWS · Azure · Google
08 — Comparatif des appareils

Matrice comparative
des appareils Augmentiverse

Comment les appareils actuels et prochains se positionnent-ils par rapport aux trois engagements de l'Augmentiverse : affichage AR-first, prise en charge des standards ouverts et présence spatiale persistante.

Appareil Catégorie Affichage AR-first OpenXR WebXR Ancrage spatial Standards ouverts Prix
Apple Vision Pro 2 Casque MR Optique transparente Via des tiers visionOS 26 Ancres monde USDZ / OpenUSD ~3 199 $
Microsoft HoloLens 2 Casque MR Guide d'onde optique Natif Via navigateur Azure Spatial OpenXR / glTF ~3 500 $
Magic Leap 2 Casque MR Optique + assombrissement Natif Limité Cartographie spatiale OpenXR ~3 299 $
Samsung Galaxy XR Casque MR Transparence caméra Android XR natif Android XR Ancres ARCore OpenXR 1.1 ~1 800 $
Meta Quest 3 VR + transparence Transparence caméra Natif Navigateur Limité OpenXR 499 $
Xreal One Pro Lunettes AR Affichage optique Via Android Limité Ancrage basique Partiel ~699 $
Ray-Ban Meta Display Lunettes AR Affichage monoculaire Propriétaire Non Non Plateforme fermée 799 $
Snap Spectacles Gen 5 Développeur 46° FOV Non Non Suivi monde Spécifique Snap 99 $/mois
Smartphone (ARCore / ARKit) Mobile Superposition caméra Partiel WebXR dans le navigateur Limité par session ARKit / ARCore Existant
= Prise en charge complète   = Prise en charge partielle   = Non pris en charge
09 — Feuille de route matérielle

Ce qui arrive dans la
chaîne d'outils Augmentiverse

Principales étapes matérielles et plateformes attendues à court et moyen terme. L'inflexion la plus significative reste l'avènement de lunettes AR grand public confortables, portables toute la journée — projetées autour de 2028–2030.

2025 — réalisé
Ray-Ban Meta Display Affichage monoculaire + Neural Band lancé en septembre 2025 (799 $)
Apple Vision Pro 2 M2+R1, visionOS 26, baisse de prix, lancé en octobre 2025
Samsung Galaxy XR Android XR + OpenXR 1.1 natif, lancé en octobre 2025
OpenXR 1.1 Consolidation des extensions dans la spécification principale par Khronos
Ray-Ban Meta : triplement des ventes Ventes multipliées par 3 au S1 2025 ; 7 M d'unités au total sur l'année
2026 — en cours
Xreal Project Aura Lunettes sous Android XR · 70° FOV · module de calcul externe
ASUS ROG Xreal R1 Lunettes AR gaming · taux de rafraîchissement de 240 Hz
Open Metaverse Browser Initiative de navigateur spatial open source Khronos / RP1
Apple Smart Glasses Sans affichage, propulsées par l'IA, rumeurs fin 2026
DID v1.1 Recommandation candidate W3C (mars 2026)
Lunettes Android XR Plusieurs sorties OEM sur la plateforme Android XR
2027 → court terme
Apple Smart Glasses (avec écran) Modèle avec affichage — prévu en 2027
HoloLens 3 Prochain casque entreprise de Microsoft (non confirmé)
Meta Orion Prototype de lunettes AR · 70° FOV · guide d'onde carbure de silicium
Ratification WebXR Recommandation du groupe de travail W3C attendue
2028–2030 → inflexion
Lunettes AR grand public 15 M d'unités/an projeté d'ici 2030 · plus de 85 % avec affichage
MicroLED à grande échelle Devrait devenir la technologie d'affichage standard pour la AR
Augmentiverse à grande échelle Standards ouverts + calcul en périphérie + matériel de masse = masse critique
AR portable toute la journée Le point d'inflexion matériel pour l'adoption grand public

Continuer à explorer

Retourner à la référence Augmentiverse complète

Concept et théorie Standards ouverts Version anglaise Bibliographie